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D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Struktur (d3dukmdt.h)

D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS beschreibt den Typ der Eingabesynchronisierungsobjekte, auf die gewartet werden soll.

Syntax

typedef struct _D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT WaitAny : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS;

Angehörige

WaitAny

Wert Bedeutung
0 (FALSCH) [in] Die Wartebedingung wird als erfüllt betrachtet, wenn alle Eingabesynchronisierungsobjekte an die entsprechenden Eingabezaunwerte oder höher signalisiert werden.
1 (WAHR) [in] Die Wartebedingung gilt als erfüllt, wenn eines der Eingabesynchronisierungsobjekte mit dem entsprechenden Eingabezaunwert oder höher signalisiert wird.

Reserved

Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.

Value

Der konsolidierte Wert der Bitfelder in der geschachtelten Struktur.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2016
Header- d3dukmdt.h (einschließlich D3dumddi.h, D3dkmddi.h)