D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS Struktur (d3dukmdt.h)
D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS beschreibt den Typ der Eingabesynchronisierungsobjekte, auf die gewartet werden soll.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS {
union {
struct {
UINT WaitAny : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DDDI_WAITFORSYNCHRONIZATIONOBJECTFROMCPU_FLAGS;
Angehörige
WaitAny
Wert | Bedeutung |
---|---|
0 (FALSCH) | [in] Die Wartebedingung wird als erfüllt betrachtet, wenn alle Eingabesynchronisierungsobjekte an die entsprechenden Eingabezaunwerte oder höher signalisiert werden. |
1 (WAHR) | [in] Die Wartebedingung gilt als erfüllt, wenn eines der Eingabesynchronisierungsobjekte mit dem entsprechenden Eingabezaunwert oder höher signalisiert wird. |
Reserved
Dieses Element ist reserviert und sollte auf Null festgelegt werden.
Value
Der konsolidierte Wert der Bitfelder in der geschachtelten Struktur.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2016 |
Header- | d3dukmdt.h (einschließlich D3dumddi.h, D3dkmddi.h) |