D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 Struktur (d3dukmdt.h)
Beschreibt die Metadaten für HDR10.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 {
UINT16 RedPrimary[2];
UINT16 GreenPrimary[2];
UINT16 BluePrimary[2];
UINT16 WhitePoint[2];
UINT MaxMasteringLuminance;
UINT MinMasteringLuminance;
UINT16 MaxContentLightLevel;
UINT16 MaxFrameAverageLightLevel;
} D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10;
Member
RedPrimary[2]
Die Farbkoordinaten der roten Farbe primär im CIE xy-Farbraum. Index 0 enthält die X-Koordinate und Index 1 die Y-Koordinate. Die Werte werden auf 50.000 normalisiert.
GreenPrimary[2]
Die Farbkoordinaten der primären grünen Farbe im CIE xy-Farbraum. Index 0 enthält die x-Koordinate und Index 1 die y-Koordinate. Die Werte werden auf 50.000 normalisiert.
BluePrimary[2]
Die Farbkoordinaten der blauen Farbe primär im CIE xy-Farbraum. Index 0 enthält die x-Koordinate und Index 1 die y-Koordinate. Die Werte werden auf 50.000 normalisiert.
WhitePoint[2]
Die Farbkoordinaten des Weißpunkts im CIE xy-Farbraum. Index 0 enthält die x-Koordinate und Index 1 die y-Koordinate. Die Werte werden auf 50.000 normalisiert.
MaxMasteringLuminance
Die maximale Anzahl von Nits der Anzeige, die zum master des Inhalts verwendet wird. Die Werte sind in ganzen Nits enthalten.
MinMasteringLuminance
Die Mindestanzahl von Nits der Anzeige, die zum master des Inhalts verwendet wird. Die Werte liegen bei 1/100000 eines Nits (0,0001 Nits).
MaxContentLightLevel
Der maximale Lichtgrad (Maximum Content Light Level, MaxCLL). Dies ist der Nit-Wert, der dem hellsten Pixel entspricht, das überall im Inhalt verwendet wird.
MaxFrameAverageLightLevel
Die maximale durchschnittliche Lichtstärke (MaxFALL). Dies ist der Nit-Wert, der der durchschnittlichen Leuchtdichte des Rahmens entspricht, der die hellste durchschnittliche Leuchtdichte überhaupt im Inhalt aufweist.
Hinweise
D3DDDI_HDR_METADATA_HDR10 hat ähnliche Definitionen wie DXGI_HDR_METADATA_HDR10.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
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