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Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Struktur wird verwendet, um das Ressourcenhandle in das entsprechende Hosthandle zu übersetzen.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE {
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE EscapeType;
D3DKMT_HANDLE hResource;
} D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE;
Angehörige
EscapeType
Eine D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. Muss auf D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLEfestgelegt sein.
hResource
[in/out] Bei der Eingabe ein Handle für eine DirectX-Grafikressource, die von DxgkddiCreateAllocationzurückgegeben wurde.
Bei Der Rückgabe kann ein Handle, das an den Kernelmodustreiber gesendet und in Funktionen wie DxgkcbAcquirehandledata, DxgkcbReleasehandledata, DxcbGethandledataund DxgkcbGethandleparent.
Bemerkungen
Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Struktur wird mit dem D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE bekannten Escapetyp verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3dukmdt.h |