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D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Struktur (d3dukmdt.h)

Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Struktur wird verwendet, um das Ressourcenhandle in das entsprechende Hosthandle zu übersetzen.

Syntax

typedef struct _D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE {
  D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE EscapeType;
  D3DKMT_HANDLE           hResource;
} D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE;

Angehörige

EscapeType

Eine D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. Muss auf D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLEfestgelegt sein.

hResource

[in/out] Bei der Eingabe ein Handle für eine DirectX-Grafikressource, die von DxgkddiCreateAllocationzurückgegeben wurde.

Bei Der Rückgabe kann ein Handle, das an den Kernelmodustreiber gesendet und in Funktionen wie DxgkcbAcquirehandledata, DxgkcbReleasehandledata, DxcbGethandledataund DxgkcbGethandleparent.

Bemerkungen

Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE Struktur wird mit dem D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATERESOURCEHANDLE bekannten Escapetyp verwendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3dukmdt.h

Siehe auch

D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE

DXGKARG_ESCAPE

DxgkddiEscape-

D3DKMTEscape