D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE Struktur (d3dukmdt.h)
Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE-Struktur wird verwendet, um die Gastzuweisung in das entsprechende Hosthandle zu übersetzen.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE {
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE EscapeType;
D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE;
Angehörige
EscapeType
[in] Eine D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. Muss auf D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATEALLOCATIONHANDLEfestgelegt sein.
hAllocation
[in/out] Bei der Eingabe ein Handle für eine DirectX-Grafikzuweisung, die von DxgkddiCreateAllocationzurückgegeben wurde.
Bei Der Rückgabe kann ein Handle, das an den Kernelmodustreiber gesendet und in Funktionen wie DxgkcbAcquirehandledata, DxgkcbReleasehandledata, DxcbGethandledataund DxgkcbGethandleparent.
Bemerkungen
Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE Struktur wird mit dem bekannten Escapetyp D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATEALLOCATIONHANDLE verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1809 |
Header- | d3dukmdt.h |