D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE Struktur (d3dukmdt.h)
Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE-Struktur wird verwendet, um die Gastzuordnung in das entsprechende Hosthandle zu übersetzen.
Syntax
typedef struct _D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE {
D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE EscapeType;
D3DKMT_HANDLE hAllocation;
} D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE;
Member
EscapeType
[in] Ein D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE. Muss auf D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATEALLOCATIONHANDLE festgelegt werden.
hAllocation
[ein/aus] Beim Eintrag ein Handle für eine DirectX-Grafikzuordnung, die von DXGKDDI_CREATEALLOCATION zurückgegeben wurde.
Bei der Rückgabe ein Handle, das an den Kernelmodustreiber gesendet und in Funktionen wie DXGKCB_ACQUIREHANDLEDATA, DXGKCB_RELEASEHANDLEDATA, DXGKCB_GETHANDLEDATA und DXGKCB_GETHANDLEPARENT verwendet werden kann.
Hinweise
Die D3DDDI_DRIVERESCAPE_TRANSLATEALLOCATIONEHANDLE-Struktur wird mit dem D3DDDI_DRIVERESCAPETYPE_TRANSLATEALLOCATIONHANDLE bekannten Escapetyp verwendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1809 |
Kopfzeile | d3dukmdt.h |