D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Enumeration (d3dukmdt.h)
Ein D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Enumerationswert gibt den Typ des systemeigenen Zauns an, den das Betriebssystem aufweist.
Syntax
typedef enum _D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE {
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT = 0,
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU = 1
} D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE;
Konstanten
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_DEFAULT Wert: 0 Gibt die vollständige CPU- und GPU-Interoperabilität an. Weitere Informationen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte. Unterstützt ab Windows 11, Version 22H2 (WDDM 3.2). |
D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE_INTRA_GPU Wert: 1 Spezieller Zauntyp für die Engine-zu-Engine-Synchronisierung, die keinen CPU-Zugriff oder CPU-Warte-/Signalvorgänge unterstützt. Weitere Informationen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte. Zurzeit nicht unterstützt. |
Bemerkungen
Ein D3DDDI_NATIVEFENCE_TYPE Enumerationswert bestimmt den Typ des systemeigenen Zauns, den das Betriebssystem erstellt. Sie unterscheiden sich in Funktionalität, Leistungseigenschaften und Speicheranforderungen für CurrentValue- und MonitoredValue-.
Ausführliche Informationen zu diesen Unterschieden und zu systemeigenen GPU-Zaunen im Allgemeinen finden Sie unter Native GPU-Zaunobjekte.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 (WDDM 3.2) |
Header- | d3dukmdt.h |