D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS Struktur (d3dkmdt.h)
Reserviert für die Systemverwendung. Nicht verwenden.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS {
union {
struct {
UINT NativeGpuFenceSupported : 1;
UINT Reserved : 31;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS;
Angehörige
NativeGpuFenceSupported
Gibt an, ob die systemeigene GPU-Zaunfunktion von dieser GPU unterstützt wird. Weitere Informationen zur nativen GPU-Zaunfunktion finden Sie unter nativen GPU-Zaun.
Reserved
Reserviert für die Systemverwendung.
Value
Eine alternative Möglichkeit, auf die Kapitälchen zuzugreifen.
Bemerkungen
Der Grafikkern verwendet D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS zum Speichern verschiedener Funktionen, die in WDDM Version 3.1 eingeführt wurden. Der Treiber bietet seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11, Version 24H2 |
Header- | d3dkmdt.h |