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D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS Struktur (d3dkmdt.h)

Reserviert für die Systemverwendung. Nicht verwenden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT NativeGpuFenceSupported : 1;
      UINT Reserved : 31;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS;

Angehörige

NativeGpuFenceSupported

Gibt an, ob die systemeigene GPU-Zaunfunktion von dieser GPU unterstützt wird. Weitere Informationen zur nativen GPU-Zaunfunktion finden Sie unter nativen GPU-Zaun.

Reserved

Reserviert für die Systemverwendung.

Value

Eine alternative Möglichkeit, auf die Kapitälchen zuzugreifen.

Bemerkungen

Der Grafikkern verwendet D3DKMT_WDDM_3_1_CAPS zum Speichern verschiedener Funktionen, die in WDDM Version 3.1 eingeführt wurden. Der Treiber bietet seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11, Version 24H2
Header- d3dkmdt.h