D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS Struktur (d3dkmdt.h)
Reserviert für die Systemverwendung. Nicht verwenden.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
union {
struct {
UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
UINT DisplayableSupported : 1;
UINT Reserved : 28;
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;
Angehörige
HwFlipQueueSupportState
DXGK_FEATURE_SUPPORT_XXX--Wert, der den Treiberunterstützungszustand für GPU-unterstützte Hardware-Flip-Warteschlange angibt. Dieses Feld kann einen der folgenden Werte aufweisen:
Wert | Bedeutung |
---|---|
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF | Wenn ein Treiber ein Feature nicht unterstützt, ruft er queryFeatureSupport nicht mit dieser Feature-ID auf. Dieser Wert wird für die Implementierung der Aufzählung möglicher Treiberunterstützungszustände für ein bestimmtes Feature bereitgestellt. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL | Die Treiberunterstützung für ein Feature befindet sich im experimentellen Zustand. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE | Die Treiberunterstützung für ein Feature befindet sich im stabilen Zustand. |
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON | Die Treiberunterstützung für ein Feature befindet sich im Zustand "Immer aktiviert". Der Treiber funktioniert nicht, ohne dass dieses Feature aktiviert ist. |
HwFlipQueueEnabled
Gibt an, ob die Hardware-Flip-Warteschlange derzeit für diese GPU aktiviert ist.
DisplayableSupported
Gibt an, ob das anzeigefähige Feature unterstützt wird.
Reserved
Reserviert.
Value
Eine alternative Möglichkeit, auf die Kapitälchen zuzugreifen.
Bemerkungen
Der Grafikkern verwendet D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS, um verschiedene Funktionen zu speichern, die in Windows Display Driver Model (WDDM) Version 3.0 eingeführt wurden. Der Treiber bietet seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 11 |
Header- | d3dkmdt.h |