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D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS Struktur (d3dkmdt.h)

Reserviert für die Systemverwendung. Nicht verwenden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT HwFlipQueueSupportState : 2;
      UINT HwFlipQueueEnabled : 1;
      UINT DisplayableSupported : 1;
      UINT Reserved : 28;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS;

Angehörige

HwFlipQueueSupportState

DXGK_FEATURE_SUPPORT_XXX--Wert, der den Treiberunterstützungszustand für GPU-unterstützte Hardware-Flip-Warteschlange angibt. Dieses Feld kann einen der folgenden Werte aufweisen:

Wert Bedeutung
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_OFF Wenn ein Treiber ein Feature nicht unterstützt, ruft er queryFeatureSupport nicht mit dieser Feature-ID auf. Dieser Wert wird für die Implementierung der Aufzählung möglicher Treiberunterstützungszustände für ein bestimmtes Feature bereitgestellt.
DXGK_FEATURE_SUPPORT_EXPERIMENTAL Die Treiberunterstützung für ein Feature befindet sich im experimentellen Zustand.
DXGK_FEATURE_SUPPORT_STABLE Die Treiberunterstützung für ein Feature befindet sich im stabilen Zustand.
DXGK_FEATURE_SUPPORT_ALWAYS_ON Die Treiberunterstützung für ein Feature befindet sich im Zustand "Immer aktiviert". Der Treiber funktioniert nicht, ohne dass dieses Feature aktiviert ist.

HwFlipQueueEnabled

Gibt an, ob die Hardware-Flip-Warteschlange derzeit für diese GPU aktiviert ist.

DisplayableSupported

Gibt an, ob das anzeigefähige Feature unterstützt wird.

Reserved

Reserviert.

Value

Eine alternative Möglichkeit, auf die Kapitälchen zuzugreifen.

Bemerkungen

Der Grafikkern verwendet D3DKMT_WDDM_3_0_CAPS, um verschiedene Funktionen zu speichern, die in Windows Display Driver Model (WDDM) Version 3.0 eingeführt wurden. Der Treiber bietet seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 11
Header- d3dkmdt.h