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D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA Struktur (d3dkmdt.h)

Die D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA-Struktur beschreibt eine Oberfläche, die einer virtuellen GPU (vGPU) zugeordnet ist.

Syntax

typedef struct _D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA {
  UINT64 Size;
  UINT   Alignment;
  UINT   DriverSegmentId;
  UINT   PrivateDriverData;
} D3DKMDT_VIRTUALGPUSURFACEDATA;

Angehörige

Size

Größe in Byte der Oberfläche.

Alignment

Die Ausrichtungsanforderung der Oberfläche in Byte.

DriverSegmentId

Der Bezeichner des Treibersegments, das die Oberfläche enthält.

PrivateDriverData

Die privaten Treiberdaten, die der Oberfläche zugeordnet sind.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmdt.h

Siehe auch

DXGKARG_GETSTANDARDALLOCATIONDRIVERDATA

DxgkDdiGetStandardAllocationDriverData-