DXGKARG_SETPALETTE Struktur (d3dkmdt.h)
Die DXGKARG_SETPALETTE Struktur beschreibt die Palette, die für eine Anzeige festgelegt werden soll.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_SETPALETTE {
[in] D3DDDI_VIDEO_PRESENT_SOURCE_ID VidPnSourceId;
[in] UINT FirstEntry;
[in] UINT NumEntries;
[in] D3DKMDT_PALETTEDATA *pLookupTable;
} DXGKARG_SETPALETTE;
Angehörige
[in] VidPnSourceId
Die nullbasierte Identifikationsnummer der Videoquelle in einem Pfad einer Netzwerktopologie (Video Present Network, VidPN), auf der die Palette festgelegt ist.
[in] FirstEntry
Die Position in der Gerätepalette, in die der erste Eintrag im Array von Farbeinträgen, die pLookupTable- angibt, wird kopiert. Die verbleibenden Einträge, die pLookupTable- angibt, werden sequenziell kopiert, von diesem Ausgangspunkt in die Palette des Geräts.
[in] NumEntries
Die Anzahl der Farbeinträge im Array, das pLookupTable- angibt.
[in] pLookupTable
Ein Array von Farbeinträgen, die in die Farbpalette des Geräts kopiert werden sollen (d. h. die Farbregister des Geräts). Jeder Farbeintrag wird als generischer 32-Bit-Wert oder als Red, Green, Blueund Nicht verwendete Elemente einer D3DKMDT_PALETTEDATA Struktur aufgerufen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmdt.h |