DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Struktur (d3dkmdt.h)
Die DXGK_NODEMETADATA_FLAGS Struktur beschreibt die Funktionen eines Moduls auf einem GPU-Knoten.
Syntax
typedef struct _DXGK_NODEMETADATA_FLAGS {
union {
struct {
UINT ContextSchedulingSupported : 1;
UINT RingBufferFenceRelease : 1;
UINT SupportTrackedWorkload : 1;
UINT UserModeSubmission : 1;
UINT SupportBuildTestCommandBuffer : 1;
#if ...
UINT Reserved : 11;
#elif
UINT Reserved : 12;
UINT MaxInFlightHwQueueBuffers : 16;
#else
UINT Reserved : 31;
#endif
};
UINT32 Value;
};
} DXGK_NODEMETADATA_FLAGS;
Angehörige
ContextSchedulingSupported
Das Modul unterstützt das kontextbasierte Planungsmodell.
RingBufferFenceRelease
Das Modul unterstützt die Ringpuffer-Zaunfreigabe. Unterstützt ab Windows 10, Version 1809.
SupportTrackedWorkload
Das Modul unterstützt nachverfolgte Workloads. Verfügbar ab Windows 10, Version 1809.
UserModeSubmission
Das Modul unterstützt Benutzermodus-Übermittlung. Unterstützt ab Windows 11, Version 24H2.
SupportBuildTestCommandBuffer
Das Modul unterstützt Kernelmodustests. Unterstützt ab Windows 11, Version 24H2.
Reserved
Reserviert.
MaxInFlightHwQueueBuffers
Die maximale Anzahl von Vom Hardwareplaner an den Kernelmodustreiber übermittelten Befehlspuffer. Ein Wert von Null gibt keinen Grenzwert an. Verfügbar ab Windows 10, Version 1809.
Value
Eine alternative Möglichkeit, auf die Strukturmmber zuzugreifen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10, Version 1703 |
Header- | d3dkmdt.h |