D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS Struktur (d3dkmdt.h)
Reserviert für die Systemverwendung. Nicht verwenden.
Syntax
typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
union {
struct {
UINT Support64BitAtomics : 1;
UINT GpuMmuSupported : 1;
UINT IoMmuSupported : 1;
UINT FlipOverwriteSupported : 1;
UINT SupportContextlessPresent : 1;
UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
UINT Reserved : 26;
#elif
UINT Reserved : 27;
#else
UINT Reserved : 29;
#endif
};
UINT Value;
};
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;
Angehörige
Support64BitAtomics
Unterstützt 64-Bit-Atome.
GpuMmuSupported
Unterstützt die GPU-Speicherverwaltung.
IoMmuSupported
Unterstützt die Verwaltung des Eingabe-/Ausgabespeichers.
FlipOverwriteSupported
Unterstützt flip overwrite.
SupportContextlessPresent
Unterstützt kontextlose Anzeige.
SupportSurpriseRemoval
Unterstützt Überraschungsentfernung.
Reserved
Reserviert.
Value
Eine alternative Möglichkeit, auf die Kapitälchen zuzugreifen.
Bemerkungen
Der Grafikkern verwendet D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS zum Speichern verschiedener Funktionen, die in Windows Display Driver Model (WDDM) Version 2.0 eingeführt wurden. Der Treiber bietet seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 10 |
Header- | d3dkmdt.h |