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D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS Struktur (d3dkmdt.h)

Reserviert für die Systemverwendung. Nicht verwenden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT Support64BitAtomics : 1;
      UINT GpuMmuSupported : 1;
      UINT IoMmuSupported : 1;
      UINT FlipOverwriteSupported : 1;
      UINT SupportContextlessPresent : 1;
      UINT SupportSurpriseRemoval : 1;
#if ...
      UINT Reserved : 26;
#elif
      UINT Reserved : 27;
#else
      UINT Reserved : 29;
#endif
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS;

Angehörige

Support64BitAtomics

Unterstützt 64-Bit-Atome.

GpuMmuSupported

Unterstützt die GPU-Speicherverwaltung.

IoMmuSupported

Unterstützt die Verwaltung des Eingabe-/Ausgabespeichers.

FlipOverwriteSupported

Unterstützt flip overwrite.

SupportContextlessPresent

Unterstützt kontextlose Anzeige.

SupportSurpriseRemoval

Unterstützt Überraschungsentfernung.

Reserved

Reserviert.

Value

Eine alternative Möglichkeit, auf die Kapitälchen zuzugreifen.

Bemerkungen

Der Grafikkern verwendet D3DKMT_WDDM_2_0_CAPS zum Speichern verschiedener Funktionen, die in Windows Display Driver Model (WDDM) Version 2.0 eingeführt wurden. Der Treiber bietet seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10
Header- d3dkmdt.h