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D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS Struktur (d3dkmdt.h)

Reserviert für die Systemverwendung. Nicht verwenden.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS {
  union {
    struct {
      UINT SupportMiracast : 1;
      UINT IsHybridIntegratedGPU : 1;
      UINT IsHybridDiscreteGPU : 1;
      UINT SupportPowerManagementPStates : 1;
      UINT SupportVirtualModes : 1;
      UINT SupportCrossAdapterResource : 1;
      UINT Reserved : 26;
    };
    UINT Value;
  };
} D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS;

Angehörige

SupportMiracast

Unterstützt Miracast.

IsHybridIntegratedGPU

Die Anzeige ist eine hybrid integrierte GPU.

IsHybridDiscreteGPU

Die Anzeige ist eine hybride diskrete GPU.

SupportPowerManagementPStates

Unterstützt Energieverwaltungszustände.

SupportVirtualModes

Unterstützt virtuelle Modi.

SupportCrossAdapterResource

Unterstützt adapterübergreifende Ressource.

Reserved

Reserviert.

Value

Eine alternative Möglichkeit, auf die Kapitälchen zuzugreifen.

Bemerkungen

Der Grafikkern verwendet D3DKMT_WDDM_1_3_CAPS zum Speichern verschiedener Funktionen, die in Windows Display Driver Model (WDDM) Version 1.3 eingeführt wurden. Der Treiber bietet seine Unterstützungsfunktionen während der Initialisierung, sodass er bereits alle in dieser Struktur angegebenen Werte kennt.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8.1
Header- d3dkmdt.h