Freigeben über


D3DKMT_MOVE_RECT Struktur (d3dkmdt.h)

Stellt Informationen zu einer Bildschirm-zu-Bildschirm-Verschiebung und einem schmutzigen Rechteckkopievorgang bereit.

Syntax

typedef struct _D3DKMT_MOVE_RECT {
  POINT SourcePoint;
  RECT  DestRect;
} D3DKMT_MOVE_RECT;

Angehörige

SourcePoint

Eine POINT- Struktur, die die Quelle (x, y) beschreibt, aus der das Quellrechteck kopiert wird.

DestRect

Eine RECT- Struktur, die das Zielrechteck enthält, in das das geänderte Rechteck kopiert wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmdt.h

Siehe auch

POINT-

RECT-