D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Struktur (d3dkmdt.h)
Die D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE-Struktur enthält Informationen zu einem Monitorquellmodus.
Syntax
typedef struct _D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE {
D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE_ID Id;
D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO VideoSignalInfo;
D3DKMDT_COLOR_BASIS ColorBasis;
D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES ColorCoeffDynamicRanges;
D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN Origin;
D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Preference;
} D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE;
Angehörige
Id
Eine ganze Zahl, die den Monitorquellmodus identifiziert.
VideoSignalInfo
Ein D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO Enumerator, der den Videomodusstandard angibt (sofern vorhanden), der den Modus definiert.
ColorBasis
Ein D3DKMDT_COLOR_BASIS Enumerator, der die Farbbasis des Modus angibt.
ColorCoeffDynamicRanges
Eine D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES Struktur, die die dynamischen Bereiche für die Farbkanäle in der Farbbasis des Modus enthält.
Origin
Ein Wert aus der D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN-Aufzählung, der die Quelle der Modusinformationen angibt. Beispielsweise können die Modusinformationen aus einem Standardmonitorprofil stammen oder aus einer Außerkraftsetzung in einer INF-Datei stammen.
Preference
Ein Wert aus der D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Enumeration, der angibt, ob der Modus der bevorzugte Modus in einem Monitorquellmodusfestgelegt ist.
Bemerkungen
Der D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE_ID Datentyp wird in D3dkmdt.hdefiniert.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows Vista |
Header- | d3dkmdt.h |