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D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE Struktur (d3dkmdt.h)

Die D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE-Struktur enthält Informationen zu einem Monitorquellmodus.

Syntax

typedef struct _D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE {
  D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE_ID      Id;
  D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO           VideoSignalInfo;
  D3DKMDT_COLOR_BASIS                 ColorBasis;
  D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES  ColorCoeffDynamicRanges;
  D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN Origin;
  D3DKMDT_MODE_PREFERENCE             Preference;
} D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE;

Angehörige

Id

Eine ganze Zahl, die den Monitorquellmodus identifiziert.

VideoSignalInfo

Ein D3DKMDT_VIDEO_SIGNAL_INFO Enumerator, der den Videomodusstandard angibt (sofern vorhanden), der den Modus definiert.

ColorBasis

Ein D3DKMDT_COLOR_BASIS Enumerator, der die Farbbasis des Modus angibt.

ColorCoeffDynamicRanges

Eine D3DKMDT_COLOR_COEFF_DYNAMIC_RANGES Struktur, die die dynamischen Bereiche für die Farbkanäle in der Farbbasis des Modus enthält.

Origin

Ein Wert aus der D3DKMDT_MONITOR_CAPABILITIES_ORIGIN-Aufzählung, der die Quelle der Modusinformationen angibt. Beispielsweise können die Modusinformationen aus einem Standardmonitorprofil stammen oder aus einer Außerkraftsetzung in einer INF-Datei stammen.

Preference

Ein Wert aus der D3DKMDT_MODE_PREFERENCE Enumeration, der angibt, ob der Modus der bevorzugte Modus in einem Monitorquellmodusfestgelegt ist.

Bemerkungen

Der D3DKMDT_MONITOR_SOURCE_MODE_ID Datentyp wird in D3dkmdt.hdefiniert.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmdt.h

Siehe auch

D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE

D3DKMDT_VIDPN_TARGET_MODE