Freigeben über


D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE-Aufzählung (d3dkmdt.h)

Die D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE-Aufzählung wird verwendet, um anzugeben, wie Farbwerte oder Palettenindizes auf der primären Oberfläche einer Videoquelle gespeichert werden.

Syntax

typedef enum _D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE {
  D3DKMDT_PVAM_UNINITIALIZED,
  D3DKMDT_PVAM_DIRECT,
  D3DKMDT_PVAM_PRESETPALETTE,
  D3DKMDT_PVAM_SETTABLEPALETTE
} D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE;

Konstanten

 
D3DKMDT_PVAM_UNINITIALIZED
Gibt an, dass eine Variable vom Typ D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE noch keinen aussagekräftigen Wert zugewiesen wurde.
D3DKMDT_PVAM_DIRECT
Gibt an, dass Farben direkt auf der primären Oberfläche gespeichert werden.
D3DKMDT_PVAM_PRESETPALETTE
Gibt an, dass Palettenindizes auf der primären Oberfläche gespeichert werden. Farben werden in einer Palette gespeichert, die für den Anzeigeadapter spezifisch ist. Das Betriebssystem kann den Anzeigeminiporttreiber für die Palette abfragen.
D3DKMDT_PVAM_SETTABLEPALETTE
Gibt an, dass Palettenindizes auf der primären Oberfläche gespeichert werden. Farben werden in einer Palette gespeichert, die vom Betriebssystem dynamisch festgelegt werden kann, indem der Miniporttreiber der Anzeige aufgerufen wird.

Bemerkungen

Das Format.Graphics Member der D3DKMDT_VIDPN_SOURCE_MODE-Struktur ist eine D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT Struktur. Der PixelValueAccessMode Member der D3DKMDT_GRAPHICS_RENDERING_FORMAT Struktur ist ein D3DKMDT_PIXEL_VALUE_ACCESS_MODE Wert.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmdt.h

Siehe auch

VidPn Source Mode Set Interface