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DXGKARG_RESETHWENGINE Struktur (d3dkmddi.h)

Die DXGKARG_RESETHWENGINE-Struktur enthält Argumente, die zum Zurücksetzen der Hardware-Engine verwendet werden.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_RESETHWENGINE {
  UINT NodeOrdinal;
  UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_RESETHWENGINE;

Member

NodeOrdinal

[in] Gpu-Knoten ordinal für die GPU-Engine, die zum Zurücksetzen aufgefordert wird.

EngineOrdinal

[in] Die Ordnungszahl der GPU-Engine, die zum Zurücksetzen angefordert wird.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client) Windows 10, Version 1703 (WDDM 2.2)
Kopfzeile d3dkmddi.h

Weitere Informationen

DxgkDdiResetHwEngine