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DXGKARG_RESETHWENGINE Struktur (d3dkmddi.h)

Die DXGKARG_RESETHWENGINE-Struktur enthält Argumente, die verwendet werden, um das Hardwaremodul zurückzusetzen.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_RESETHWENGINE {
  UINT NodeOrdinal;
  UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_RESETHWENGINE;

Angehörige

NodeOrdinal

[in] GPU-Knoten-Ordnungszahl für das GPU-Modul, das zum Zurücksetzen angefordert wird.

EngineOrdinal

[in] Das GPU-Modul wird zum Zurücksetzen angefordert.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1703 (WDDM 2.2)
Header- d3dkmddi.h

Siehe auch

DxgkDdiResetHwEngine