DXGKARG_RESETHWENGINE Struktur (d3dkmddi.h)
Die DXGKARG_RESETHWENGINE-Struktur enthält Argumente, die zum Zurücksetzen der Hardware-Engine verwendet werden.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_RESETHWENGINE {
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_RESETHWENGINE;
Member
NodeOrdinal
[in] Gpu-Knoten ordinal für die GPU-Engine, die zum Zurücksetzen aufgefordert wird.
EngineOrdinal
[in] Die Ordnungszahl der GPU-Engine, die zum Zurücksetzen angefordert wird.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10, Version 1703 (WDDM 2.2) |
Kopfzeile | d3dkmddi.h |