DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Struktur (d3dkmddi.h)
Argumente, die in der DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Rückruffunktion verwendet werden.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
HANDLE hHwContextFirst;
HANDLE hHwContextSecond;
UINT NodeOrdinal;
UINT EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;
Angehörige
hHwContextFirst
Hardwarekontext, der zuerst von der GPU ausgeführt werden soll. Wenn die GPU derzeit diesen Kontext nicht ausführt, muss sie die aktuelle Arbeit vorausgehen und zu hHwContextFirst-wechseln. Kann NULL sein, wenn die GPU angewiesen wird, im Leerlauf zu werden.
hHwContextSecond
Hardwarekontext, der von der GPU ausgeführt werden soll, sobald alle Warteschlangen in hHwContextFirst- leer sind oder bei Wartezeiten blockiert werden. Kann NULL sein.
NodeOrdinal
Knoten-Ordnungszahl des Moduls, das angewiesen wird, zu den neuen Kontexten zu wechseln.
EngineOrdinal
Modul-Ordnungszahl des Moduls, das angewiesen wird, zu den neuen Kontexten zu wechseln.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
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