Freigeben über


DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Struktur (d3dkmddi.h)

Argumente, die in der DXGKDDI_SWITCHTOHWCONTEXTLIST Rückruffunktion verwendet werden.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST {
  HANDLE hHwContextFirst;
  HANDLE hHwContextSecond;
  UINT   NodeOrdinal;
  UINT   EngineOrdinal;
} DXGKARG_SWITCHTOHWCONTEXTLIST;

Angehörige

hHwContextFirst

Hardwarekontext, der zuerst von der GPU ausgeführt werden soll. Wenn die GPU derzeit diesen Kontext nicht ausführt, muss sie die aktuelle Arbeit vorausgehen und zu hHwContextFirst-wechseln. Kann NULL sein, wenn die GPU angewiesen wird, im Leerlauf zu werden.

hHwContextSecond

Hardwarekontext, der von der GPU ausgeführt werden soll, sobald alle Warteschlangen in hHwContextFirst- leer sind oder bei Wartezeiten blockiert werden. Kann NULL sein.

NodeOrdinal

Knoten-Ordnungszahl des Moduls, das angewiesen wird, zu den neuen Kontexten zu wechseln.

EngineOrdinal

Modul-Ordnungszahl des Moduls, das angewiesen wird, zu den neuen Kontexten zu wechseln.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmddi.h