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DXGKARG_SUSPENDCONTEXT Struktur (d3dkmddi.h)

Die DXGKARG_SUSPENDCONTEXT-Struktur enthält Argumente, die in der DxgkddiSuspendContext Rückruffunktion verwendet werden.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_SUSPENDCONTEXT {
  HANDLE hContext;
  UINT64 contextSuspendFence;
} DXGKARG_SUSPENDCONTEXT;

Angehörige

hContext

[in] Der Hardwarekontext, der vorgebeutet und als angehalten markiert wird. Diese Art von Vorabanforderung verfügt nicht über eine Nachfrist und wird von der GPU so schnell wie möglich berücksichtigt.

contextSuspendFence

[in] Ein monoton erhöhter Wert pro Kontext, der vom GPU-Kontext gemeldet wird, der unterbrochen wird, sobald die Anforderung vor dem Abschluss der Anforderung abgeschlossen ist. Bis der Zaun signalisiert ist, kann das Betriebssystem nicht davon ausgehen, dass gpu angehalten wird.

Bemerkungen

Der Kontext-Anhaltezaunwert ist erforderlich, um Fälle zu behandeln, in dem das Betriebssystem einen Kontext anhält, nicht auf die Bestätigung des Anhaltezauns wartet, fortgesetzt und einen Kontext erneut anhält. Der Anhaltezaunwert ermöglicht es dem Betriebssystem, zwischen der vorherigen Anhaltebestätigung und dem neuesten zu unterscheiden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmddi.h

Siehe auch

DxgkddiSuspendContext-