DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA Struktur (d3dkmddi.h)
Die DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA-Struktur enthält Argumente, die an DxgkddiSetVirtualMachineDataübergeben werden.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA {
HANDLE hKmdVmWorkerProcess;
GUID *pVmGuid;
DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS Flags;
} DXGKARG_SETVIRTUALMACHINEDATA;
Angehörige
hKmdVmWorkerProcess
[in] Behandeln des KMD-Prozesses, der von DxgkDdiCreateProcess mit VirtualMachineWorkerProcess- festgelegt wird.
pVmGuid
[in] Zeigen Sie auf eine GUID, die den virtuellen Computer eindeutig identifiziert. Diese GUID wird für Debuggingzwecke bereitgestellt, sodass Entwickler das Rendern auf eine bestimmte VM anwenden können, wenn mehrere VMs ausgeführt werden.
Flags
[in] Eine DXGK_VIRTUALMACHINEDATAFLAGS Struktur, die Attribute der VM angibt.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter GPU-Paravitualisierung.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützter Client (Mindestversion) | Windows 10, Version 1803 (WDDM 2.4) |
Header- | d3dkmddi.h |