DXGKARG_RESETENGINE Struktur (d3dkmddi.h)
Die DXGKARG_RESETENGINE-Struktur gibt einen Knoten innerhalb des physischen Anzeigeadapters an, der zurückgesetzt werden kann, wenn der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers kmD DxgkDdiResetEngine-Funktion aufruft, um einen Knotenzurücksetzungsvorgang anzufordern.
Syntax
typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
[in] UINT NodeOrdinal;
[in] UINT EngineOrdinal;
[out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;
Angehörige
[in] NodeOrdinal
Der Index eines Knotens innerhalb des physischen Adapters, der EngineOrdinal angibt, dass in einem Aufruf von DxgkDdiResetEnginezurückgesetzt wird.
[in] EngineOrdinal
Der Index, der den physischen Adapter in einer LDA-Konfiguration (Linked Display Adapter) definiert, zu der der durch NodeOrdinal angegebene Knoten gehört.
[out] LastAbortedFenceId
Der Zaunbezeichner für das letzte Paket, das in der Mitte der Ausführung abgebrochen wurde.
Bemerkungen
Weitere Informationen finden Sie unter TDR-Änderungen in Windows 8.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
mindestens unterstützte Client- | Windows 8 |
mindestens unterstützte Server- | Windows Server 2012 |
Header- | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |