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DXGKARG_RESETENGINE Struktur (d3dkmddi.h)

Die DXGKARG_RESETENGINE-Struktur gibt einen Knoten innerhalb des physischen Anzeigeadapters an, der zurückgesetzt werden kann, wenn der GPU-Scheduler des Anzeigeporttreibers kmD DxgkDdiResetEngine-Funktion aufruft, um einen Knotenzurücksetzungsvorgang anzufordern.

Syntax

typedef struct _DXGKARG_RESETENGINE {
  [in]  UINT NodeOrdinal;
  [in]  UINT EngineOrdinal;
  [out] UINT LastAbortedFenceId;
} DXGKARG_RESETENGINE;

Angehörige

[in] NodeOrdinal

Der Index eines Knotens innerhalb des physischen Adapters, der EngineOrdinal angibt, dass in einem Aufruf von DxgkDdiResetEnginezurückgesetzt wird.

[in] EngineOrdinal

Der Index, der den physischen Adapter in einer LDA-Konfiguration (Linked Display Adapter) definiert, zu der der durch NodeOrdinal angegebene Knoten gehört.

[out] LastAbortedFenceId

Der Zaunbezeichner für das letzte Paket, das in der Mitte der Ausführung abgebrochen wurde.

Bemerkungen

Weitere Informationen finden Sie unter TDR-Änderungen in Windows 8.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 8
mindestens unterstützte Server- Windows Server 2012
Header- d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h)

Siehe auch

DxgkDdiResetEngine