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DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS Struktur (d3dkmddi.h)

Wird verwendet, um die HW-Kontextstatuskennzeichnungen zu aktualisieren.

Syntax

typedef struct _DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Suspended : 1;
      UINT InterruptOnSwitchCompletion : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS;

Angehörige

Suspended

Wird zum Anhalten des Kontexts verwendet. Andernfalls kann der Kontext ausgeführt werden.

InterruptOnSwitchCompletion

Wird verwendet, wenn die Aktualisierung des Kontextstatus auf der GPU wirksam ist.

Reserved

Dieser Wert ist für die Systemverwendung reserviert.

Value

Wird verwendet, um die restlichen Werte zu verwenden.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dkmddi.h