DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS Struktur (d3dkmddi.h)
Wird verwendet, um die HW-Kontextstatuskennzeichnungen zu aktualisieren.
Syntax
typedef struct _DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS {
union {
struct {
UINT Suspended : 1;
UINT InterruptOnSwitchCompletion : 1;
UINT Reserved : 30;
};
UINT Value;
};
} DXGK_UPDATEHWCONTEXTSTATE_FLAGS;
Angehörige
Suspended
Wird zum Anhalten des Kontexts verwendet. Andernfalls kann der Kontext ausgeführt werden.
InterruptOnSwitchCompletion
Wird verwendet, wenn die Aktualisierung des Kontextstatus auf der GPU wirksam ist.
Reserved
Dieser Wert ist für die Systemverwendung reserviert.
Value
Wird verwendet, um die restlichen Werte zu verwenden.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dkmddi.h |