Freigeben über


DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS Struktur (d3dkmddi.h)

Gibt GPU-Konfigurationen an, einschließlich der entsprechenden Frequenzen und des Leistungspegels, für einen Kontext.

Syntax

typedef struct _DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS {
  union {
    struct {
      UINT Saturated : 1;
      UINT OptimalLevel : 1;
      UINT Reserved : 30;
    };
    UINT Value;
  };
} DXGK_TRACKEDWORKLOAD_STATE_FLAGS;

Angehörige

Saturated

Der Treiber sollte dieses Statusflagge festlegen, wenn der Treiber nicht höher als angegeben gehen kann. Dazu gehören vorübergehende Zustände wie thermische Grenzwerte.

OptimalLevel

Der Treiber sollte diese Kennzeichnung festlegen, wenn wir für die angegebene Leistungsstufe einen optimalen Effizienzbereich für die nachverfolgte Arbeitsauslastung haben. Der Treiber sollte dieses Kennzeichen nur festlegen, wenn bei bestimmten Workloads die Frequenzsenkung die Leistung pro Watt verringert.

Reserved

Dieser Wert ist reserviert.

Value

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows 10, Version 1809
Header- d3dkmddi.h