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DXGK_GPUENGINETOPOLOGY Struktur (d3dkmddi.h)

Die DXGK_GPUENGINETOPOLOGY-Struktur beschreibt die Gpu-Modultopologie( Grafikverarbeitungseinheit), die ein Treiber unterstützen kann.

Syntax

typedef struct _DXGK_GPUENGINETOPOLOGY {
  [out] UINT NbAsymetricProcessingNodes;
        UINT Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES];
} DXGK_GPUENGINETOPOLOGY;

Angehörige

[out] NbAsymetricProcessingNodes

Die Anzahl der parallelen Engines, die von der GPU unterstützt werden. Wenn der Treiber das MultiEngineAware- Bitfeld-Flag im SchedulingCaps- Mitglied der DXGK_DRIVERCAPS-Struktur nicht festlegt, ignoriert das Microsoft DirectX-Grafik-Kernel-Subsystem die Einstellung von NbAsymetricProcessingNodes.

[out] Reserved[DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES]

Ein Array von 32-Bit-Werten, die für die zukünftige Verwendung reserviert sind. Die DXGK_MAX_ASYMETRICAL_PROCESSING_NODES Konstante, die als 64 definiert ist, gibt die maximale Anzahl von asymmetrischen Verarbeitungsknoten an, die der Treiber signalisieren kann.

Anforderungen

Anforderung Wert
mindestens unterstützte Client- Windows Vista
Header- d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h)

Siehe auch

DXGK_DRIVERCAPS