DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB Struktur (d3dkmddi.h)
DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB wird als Teil eines TLB-Vorgangs (Flush Translation Look-Aside Buffer) verwendet.
Syntax
typedef struct _DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB {
D3DGPU_PHYSICAL_ADDRESS RootPageTableAddress;
HANDLE hProcess;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS StartVirtualAddress;
D3DGPU_VIRTUAL_ADDRESS EndVirtualAddress;
} DXGK_BUILDPAGINGBUFFER_FLUSHTLB;
Member
RootPageTableAddress
Physische Adresse der Stammseitentabelle, die ungültig ist.
hProcess
KMD-Prozesshandle, das von DxgkDdiCreateProcess zurückgegeben wird, zu dem die Seitentabelle gehört.
StartVirtualAddress
Der Start des betroffenen virtuellen GPU-Adressbereichs.
EndVirtualAddress
Das Ende des betroffenen virtuellen GPU-Adressbereichs. Wenn sowohl StartVirtualAddress als auch EndVirtualAddress null sind, ist der gesamte virtuelle GPU-Adressbereich betroffen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) | Windows 10 |
Unterstützte Mindestversion (Server) | Windows Server 2016 |
Kopfzeile | d3dkmddi.h (einschließlich D3dkmddi.h) |