DXGK_GLITCH_EFFECT-Aufzählung (d3dkmddi.h)
Aufzählung, die den sichtbaren Effekt eines Glitchs für den Benutzer während eines SetTimingsFromVidPn Aufrufs beschreibt.
Syntax
typedef enum _DXGK_GLITCH_EFFECT {
DXGK_GLITCH_EFFECT_SYNC_LOSS,
DXGK_GLITCH_EFFECT_GARBAGE_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_STALE_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_BLACK_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_DEGRADED_CONTENT,
DXGK_GLITCH_EFFECT_SEAMLESS
} DXGK_GLITCH_EFFECT;
Konstanten
DXGK_GLITCH_EFFECT_SYNC_LOSS Gibt an, dass die mit dem Ziel verbundene Anzeige aufgrund eines Glitchs verloren gegangen ist. Selbst ein kurzer Synchronisierungsverlust führt wahrscheinlich dazu, dass dem Benutzer während der erneuten Synchronisierung des Anzeigegeräts ein schwarzer Bildschirm angezeigt wird. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_GARBAGE_CONTENT Gibt an, dass Garbage Content aufgrund eines Glitchs an die Anzeige gesendet wurde, die mit dem Ziel verbunden ist. Garbage Content ist für einen Benutzer sehr spürbar. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_STALE_CONTENT Gibt an, dass veraltete Inhalte aufgrund eines Glitchs an die Anzeige gesendet wurden, die mit dem Ziel verbunden ist. Die Anzeige veralteter Inhalte würde dazu führen, dass der betroffene Pixelbereich fixiert angezeigt wird. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_BLACK_CONTENT Gibt an, dass schwarze Inhalte aufgrund eines Glitchs an die Anzeige gesendet wurden, die mit dem Ziel verbunden ist. Wenn der Inhalt schwarz war, wie bei der Initialisierung der Anzeige, ist dies nicht wahrnehmbar; andernfalls ist es wahrscheinlich, dass schwarze Inhalte für einen Benutzer spürbar sind. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_DEGRADED_CONTENT Gibt an, dass beeinträchtigte Inhalte aufgrund eines Glitchs an die anzeige gesendet wurden, die mit dem Ziel verbunden ist. Herabgestufter Inhalt würde Pixel enthalten, die zu hell oder zu abgeblendet sind oder die mit einem etwas anderen Farbraum als beabsichtigt angezeigt werden. Kurze Dauer würde wahrscheinlich unbemerkt bleiben. |
DXGK_GLITCH_EFFECT_SEAMLESS Gibt an, dass kein Benutzer sichtbarer Glitch vorhanden war. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dkmddi.h |