D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP Struktur (d3dhal.h)
Eine D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP Struktur wird vom D3dDrawPrimitives2-Rückruf aus dem Befehlspuffer analysiert, wenn der bCommand-Member der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur auf D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP festgelegt ist und zum Rendern des angegebenen verbundenen Dreieckstreifens verwendet wird.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP {
WORD wVStart;
} D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP, *LPD3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP;
Member
wVStart
Gibt den Index für den Vertexpuffer an, der Koordinatendaten für den anfänglichen Scheitelpunkt des Dreiecksstreifens enthält.
Hinweise
Eine D3DHAL_DP2TRIANGLESTRIP-Struktur folgt der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur im Befehlspuffer.
D3dDrawPrimitives2 sollte insgesamt (wPrimitiveCount + 2) Scheitelpunkte aus dem Vertexpuffer verarbeiten. Der Wert von wPrimitiveCount wird in der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur angegeben.
Die Dreiecksränder in einem Dreiecksstreifen werden in der folgenden Reihenfolge gerendert: (wV[0], wV[1], wV[2]), (wV[1], wV[3], wV[2],wV[3], wV[4]), (wV[3], wV[5], wV[4]),...
Für das letzte Dreieck im Dreiecksstreifen werden die Kanten jedoch in unterschiedlichen Reihenfolgen gerendert, wenn wPrimitiveCountt ungerade und gerade ist.
- Wenn wPrimitiveCount eine ungerade Zahl ist, werden die Kanten des letzten Dreiecks in der folgenden Reihenfolge gerendert: (wV[wPrimitiveCount - 1], wV[wPrimitiveCount], wV[wPrimitiveCount + 1]).
- Wenn wPrimitiveCount eine gerade Zahl ist, werden die Kanten des letzten Dreiecks in der folgenden Reihenfolge gerendert: (wV[wPrimitiveCount- 1], wV[wPrimitiveCount + 1], wV[wPrimitiveCount).
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Weitere Informationen
D3DDP2OP_TRIANGLESTRIP