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D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Struktur (d3dhal.h)

Eine D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Struktur wird aus dem Befehlspuffer von der D3dDrawPrimitives2 Rückruf analysiert, wenn das D3DHAL_DP2COMMANDbCommand-Element Members auf D3DDP2OP_TRIANGLEFAN festgelegt ist und zum Rendern eines Dreiecksfächers verwendet wird.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN {
  WORD wVStart;
} D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN, *LPD3DHAL_DP2TRIANGLEFAN;

Angehörige

wVStart

Gibt den Index im Vertexpuffer an, der Koordinatendaten für den anfänglichen Scheitelpunkt des Dreiecksfächers enthält.

Bemerkungen

Eine D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Struktur folgt der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur im Befehlspuffer.

D3dDrawPrimitives2- sollten insgesamt wPrimitiveCount + 2 Scheitelpunkte aus dem Vertexpuffer, drei Scheitelpunkte pro Dreieck verarbeiten, wPrimitiveCount Dreiecke rendern. Beginnend mit dem Vertexpufferoffset wird die Sequenz der gerenderten Dreiecke (wVStart + 1, wVStart + 2, wVStart ), (wVStart + 2, wVStart + 3, wVStart ),..., (wVStart + wPrimitiveCount, wVStart +wPrimitiveCount + 1, wVStart ). Der Wert wPrimitiveCount wird in der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur angegeben.

Die folgende Abbildung zeigt einen Teil eines Beispielbefehlspuffers, der einen D3DDP2OP_TRIANGLEFAN Befehl und eine D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Struktur enthält. Der Treiber sollte sechs Scheitelpunkte aus dem Vertexpuffer verarbeiten und einen Lüfter mit vier Dreiecken rendern, die durch (v[3], v[4], v[2]), (v[4], v[5], v[2]), (v[5], v[6], v[2]), (v[6], v[7], v[2]) definiert sind.

Abbildung eines Befehlspuffers mit einem D3DDP2OP_TRIANGLEFAN Befehl und einer D3DHAL_DP2TRIANGLEFAN Struktur

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Siehe auch

D3DDP2OP_TRIANGLEFAN

D3DHAL_DP2COMMAND

D3dDrawPrimitives2