Freigeben über


D3DHAL_DP2SURFACEBLT Struktur (d3dhal.h)

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.

D3DHAL_DP2SURFACEBLT wird für zweidimensionale Systemspeicher für Videospeicheroberflächen verwendet, wenn D3dDrawPrimitives2 auf das D3DDP2OP_SURFACEBLT Befehlstoken reagiert.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2SURFACEBLT {
  DWORD dwSource;
  RECTL rSource;
  DWORD dwSourceMipLevel;
  DWORD dwDest;
  RECTL rDest;
  DWORD dwDestMipLevel;
  DWORD Flags;
} D3DHAL_DP2SURFACEBLT;

Angehörige

dwSource

Gibt den Ziehpunkt für die Quelloberfläche an.

rSource

Gibt eine RECTL-Struktur an, die die oberen linken und unteren rechten Punkte eines Rechtecks auf der Quelloberfläche angibt. Diese Punkte definieren den Bereich der Quelllitdaten und deren Position auf der Quelloberfläche.

dwSourceMipLevel

Gibt die Unterebene einer MIP-Map-Textur an, die die Quelle des Blt ist.

dwDest

Gibt den Ziehpunkt für die Zieloberfläche an.

rDest

Gibt eine RECTL-Struktur an, die die oberen linken und unteren rechten Punkte eines Rechtecks auf der Zieloberfläche angibt. Diese Punkte definieren den Bereich, in dem der Lit auftreten soll, und seine Position auf der Zieloberfläche.

dwDestMipLevel

Gibt die Unterebene einer MIP-Map-Textur an, die das Ziel für das Blt ist.

Flags

Unbenutzt

Bemerkungen

Der D3DDP2OP_SURFACEBLT Vorgangscode ist identisch mit dem D3DDP2OP_BLT Vorgangscode, mit der Ausnahme, dass D3DDP2OP_SURFACEBLT nur zum Kopieren des Systemspeichers in den Videospeicher verwendet wird und nie für Stretch blts oder Farbkonvertierung verwendet wird. Da D3DDP2OP_SURFACEBLT nicht für Stretch blts verwendet wird, sind zurzeit keine Flags definiert.

Das dwSource- oder dwDest Member gibt den Kernelhandle für die Oberfläche der obersten Ebene und die dwSourceMipLevel oder dwDestMiplevel Member die Unterebene für die MIP-Kartenkette an, in der das Blt auftritt.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Siehe auch

D3DDP2OP_BLT

D3DDP2OP_SURFACEBLT

D3DHAL_DP2COMMAND

D3dDrawPrimitives2