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D3DHAL_DP2SETTEXLOD Struktur (d3dhal.h)

Die D3DHAL_DP2SETTEXLOD-Struktur wird verwendet, um die Detailebene (LOD) für MIP-Zuordnungen festzulegen, wenn der befehl D3DDP2OP_SETTEXLOD an D3dDrawPrimitives2gesendet wird.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2SETTEXLOD {
  DWORD dwDDSurface;
  DWORD dwLOD;
} D3DHAL_DP2SETTEXLOD;

Angehörige

dwDDSurface

Gibt einen Ziehpunkt für eine Oberflächenkette an.

dwLOD

Steuert die maximale MIP-Ebene, die in den Videospeicher geladen wurde. Wenn die detaillierteste MIP-Karte in der Kette abmessungen 256x256 hat, bedeutet die Festlegung der maximalen Ebene auf 2, dass die größte MIP-Karte, die jemals im Videospeicher vorhanden ist, dimensionen 64x64 hat.

Bemerkungen

Wird nur für vom Treiber verwaltete Texturen verwendet. Diese Struktur enthält einen Oberflächenziehpunkt für die MIP-Karte und die maximale Detailstufe, die festgelegt werden soll.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Siehe auch

D3DDP2OP_SETTEXLOD

D3dDrawPrimitives2