D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 Struktur (d3dhal.h)
Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.
Die D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2-Struktur wird verwendet, um einen Teil einer Vertexdatenstromquelle an einen Vertexpuffer für D3dDrawPrimitives2zu binden.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2 {
DWORD dwStream;
DWORD dwVBHandle;
DWORD dwOffset;
DWORD dwStride;
} D3DHAL_DP2SETSTREAMSOURCE2;
Angehörige
dwStream
Gibt den gebundenen Datenstrom an. Er weist einen Wert zwischen Null und der maximalen Anzahl von Datenströmen auf, die vom Treiber angegeben werden.
dwVBHandle
Gibt den Vertexpufferpunkt an. Es ist zulässig, dass der Vertexpufferhandle null ist, in diesem Fall ist der Datenstrom nicht mehr an einen Vertexpuffer gebunden.
dwOffset
Gibt den Offset der ersten Scheitelpunktgröße in Byte an.
dwStride
Gibt die Vertexgröße in Byte an.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |
Siehe auch
D3DDP2OP_SETSTREAMSOURCE2