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D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 Struktur (d3dhal.h)

Die D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2-Struktur wird mit dem D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2 Opcode verwendet, um einen Teil einer Renderzieloberfläche und eines Tiefenpuffers im aktuellen Kontext zuzuordnen.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2 {
  DWORD RTIndex;
  DWORD hRenderTarget;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET2;

Angehörige

RTIndex

Gibt einen Index im Renderingziel an.

hRenderTarget

Gibt ein Handle für das Renderingziel an.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Siehe auch

D3DDP2OP_SETRENDERTARGET2

D3dDrawPrimitives2