D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET Struktur (d3dhal.h)
Die D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET Struktur wird mit dem D3DDP2OP_SETRENDERTARGET Opcode verwendet, um eine neue Renderzieloberfläche und einen Tiefenpuffer im aktuellen Kontext zuzuordnen.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
DWORD hRenderTarget;
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;
Angehörige
hRenderTarget
Gibt ein Handle für das Renderingziel an.
hZBuffer
Gibt ein Handle für den Tiefenpuffer an.
Bemerkungen
Der Treiber sollte die folgenden Aufgaben als Reaktion auf einen D3DDP2OP_SETRENDERTARGET Opcode im D3dDrawPrimitives2 Befehlsdatenstrom ausführen:
- Speichern Sie das von hRenderTarget- identifizierte Renderingziel im Kontext des Treibers.
- Speichern Sie den durch hZBuffer- im Kontext des Treibers identifizierten Tiefenpuffer.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |
Siehe auch
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET