D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET Struktur (d3dhal.h)
Die D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET-Struktur wird mit dem D3DDP2OP_SETRENDERTARGET Opcode verwendet, um eine neue Renderingzieloberfläche und einen Tiefenpuffer im aktuellen Kontext zuzuordnen.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET {
DWORD hRenderTarget;
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETRENDERTARGET;
Member
hRenderTarget
Gibt ein Handle für das Renderingziel an.
hZBuffer
Gibt ein Handle für den Tiefenpuffer an.
Hinweise
Der Treiber sollte die folgenden Aufgaben als Reaktion auf einen D3DDP2OP_SETRENDERTARGET Opcode im D3dDrawPrimitives2-Befehlsstream ausführen:
- Speichern Sie das von hRenderTarget identifizierte Renderingziel im Kontext des Treibers.
- Speichern Sie den von hZBuffer identifizierten Tiefenpuffer im Kontext des Treibers.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Weitere Informationen
D3DDP2OP_SETRENDERTARGET