D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL Struktur (d3dhal.h)
Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.
Die D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL-Struktur wird verwendet, um einen neuen Tiefenpuffer im aktuellen Kontext des Treibers zuzuordnen, wenn der D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL Vorgangscode von D3dDrawPrimitives2 empfangen wird.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;
Member
hZBuffer
Gibt ein Handle für den Tiefenpuffer an.
Hinweise
Der Treiber sollte den von hZBuffer identifizierten Tiefenpuffer im Treiberkontext speichern, wenn die Laufzeit einen D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL Vorgangscode im D3dDrawPrimitives2-Befehlsstream sendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header | d3dhal.h (include D3dhal.h) |
Weitere Informationen
D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL