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D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL Struktur (d3dhal.h)

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.

Die D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL-Struktur wird verwendet, um einen neuen Tiefenpuffer im aktuellen Kontext des Treibers zuzuordnen, wenn der D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL Vorgangscode von D3dDrawPrimitives2empfangen wird.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
  DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;

Angehörige

hZBuffer

Gibt ein Handle für den Tiefenpuffer an.

Bemerkungen

Der Treiber sollte den durch hZBuffer identifizierten Tiefenpuffer im Kontext des Treibers speichern, wenn die Laufzeit einen D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL Vorgangscode im D3dDrawPrimitives2 Befehlsstream sendet.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Siehe auch

D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL

D3dDrawPrimitives2