D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL Struktur (d3dhal.h)
Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.
Die D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL-Struktur wird verwendet, um einen neuen Tiefenpuffer im aktuellen Kontext des Treibers zuzuordnen, wenn der D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL Vorgangscode von D3dDrawPrimitives2empfangen wird.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL {
DWORD hZBuffer;
} D3DHAL_DP2SETDEPTHSTENCIL;
Angehörige
hZBuffer
Gibt ein Handle für den Tiefenpuffer an.
Bemerkungen
Der Treiber sollte den durch hZBuffer identifizierten Tiefenpuffer im Kontext des Treibers speichern, wenn die Laufzeit einen D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL Vorgangscode im D3dDrawPrimitives2 Befehlsstream sendet.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |
Siehe auch
D3DDP2OP_SETDEPTHSTENCIL