D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur (d3dhal.h)
Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.
Die D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur wird verwendet, um den Treiber zu informieren, die Unterebenen einer bestimmten MIP-Zuordnungstextur mithilfe eines bestimmten Filtertyps automatisch zu generieren.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
DWORD hSurface;
D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;
Angehörige
hSurface
Gibt den Oberflächenziehpunkt an, der in der Generierung verwendet wird.
Filter
Gibt den Filtertyp an, der in der Generierung verwendet wird.
Bemerkungen
Um die Unterebenen einer MIP-Kartentextur zu generieren, empfängt der Treiber einen D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS Befehl zusammen mit einer D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur. Weitere Informationen zum automatischen Generieren der Unterebenen von MIP-Kartentexturen finden Sie unter Generieren von Unterebenen von MIP-Kartentexturen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |
Siehe auch
D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS