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D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur (d3dhal.h)

Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.

Die D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur wird verwendet, um den Treiber zu informieren, die Unterebenen einer bestimmten MIP-Zuordnungstextur mithilfe eines bestimmten Filtertyps automatisch zu generieren.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS {
  DWORD                hSurface;
  D3DTEXTUREFILTERTYPE Filter;
} D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS;

Angehörige

hSurface

Gibt den Oberflächenziehpunkt an, der in der Generierung verwendet wird.

Filter

Gibt den Filtertyp an, der in der Generierung verwendet wird.

Bemerkungen

Um die Unterebenen einer MIP-Kartentextur zu generieren, empfängt der Treiber einen D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS Befehl zusammen mit einer D3DHAL_DP2GENERATEMIPSUBLEVELS Struktur. Weitere Informationen zum automatischen Generieren der Unterebenen von MIP-Kartentexturen finden Sie unter Generieren von Unterebenen von MIP-Kartentexturen.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Siehe auch

D3DDP2OP_GENERATEMIPSUBLEVELS