D3DHAL_DP2DELETEQUERY Struktur (d3dhal.h)
Nur DirectX 9.0 und höhere Versionen.
Mindestens eine D3DHAL_DP2DELETEQUERY Strukturen werden vom Befehlspuffer vom D3dDrawPrimitives2 Rückruf analysiert, wenn das bCommand Member der D3DHAL_DP2COMMAND Struktur auf D3DDP2OP_DELETEQUERY festgelegt ist und zum Freigeben von Ressourcen für Abfragen verwendet wird.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_DP2DELETEQUERY {
DWORD dwQueryID;
} D3DHAL_DP2DELETEQUERY;
Angehörige
dwQueryID
Gibt die Abfrage an, für die der Treiber Ressourcen freigibt.
Bemerkungen
Die Laufzeit verwendet D3DHAL_DP2DELETEQUERY, um jede Abfrage zu identifizieren. Der D3dDrawPrimitives2 Rückruf des Treibers muss wPrimitiveCount- D3DHAL_DP2DELETEQUERY Strukturen aus dem Befehlspuffer verarbeiten. Der Wert wPrimitiveCount wird in der D3DHAL_DP2COMMAND-Struktur angegeben. Der Treiber analysiert diese Strukturen und gibt Ressourcen für die abfragen frei, die sie darstellen.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |
Siehe auch
D3DDP2OP_DELETEQUERY