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D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX Struktur (d3dhal.h)

Nur DirectX 8.1 und höhere Versionen.

D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX wird verwendet, um anzugeben, dass ein Teil einer 3D-Ressource - eine Volumetextur - im Systemspeicher schmutzig wurde. Daher muss dieses Volume vor der Verwendung in den Videospeicher neu geladen werden.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX {
  DWORD  dwSurface;
  D3DBOX DirtyBox;
} D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX;

Angehörige

dwSurface

Gibt das Handle für die verwaltete 3D-Ressource an, die eine schmutzige Volumentextur enthält.

DirtyBox

Gibt die Volumetextur an, die als schmutzig markiert wurde. Dies ist eine D3DBOX-Struktur, die in der Microsoft Windows SDK-Dokumentation beschrieben wird.

Bemerkungen

D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX wird zusammen mit dem DP2OP_ADDDIRTYBOX-Token nur für treiberverwaltete Ressourcen verwendet. D3DHAL_DP2ADDDIRTYBOX wird niemals gesendet, es sei denn, der Treiber gibt an, dass er Ressourcen verwaltet. Um anzugeben, dass ressourcen verwaltet werden, muss der Treiber zusätzlich zum DDCAPS2_CANMANAGETEXTURE Bit im dwCaps2 Member einer DDCORECAPS-Struktur das DDCAPS2_CANMANAGERESOURCE Bit festlegen. Der Treiber gibt diese DDCORECAPS- Struktur im ddCaps Element einer DD_HALINFO Struktur an, wenn die DrvGetDirectDrawInfo--Funktion des Treibers aufgerufen wird, um die DirectDraw-Komponente des Treibers zu initialisieren.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Siehe auch

D3DHAL_DP2COMMAND

D3DHAL_DP2OPERATION

DDCORECAPS

DD_HALINFO

DrvGetDirectDrawInfo