Freigeben über


D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA Struktur (d3dhal.h)

Die D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA-Struktur enthält die Informationen, die die D3dContextDestroy--Funktion zum Löschen eines Kontexts benötigt.

Syntax

typedef struct _D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA {
  ULONG_PTR dwhContext;
  HRESULT   ddrval;
} D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA;

Angehörige

dwhContext

Gibt das Handle für den zu zerstörenden Kontext an.

ddrval

Gibt den Speicherort an, an dem der Treiber den Rückgabecode für D3dContextDestroy-schreibt. D3D_OK weist auf Erfolg hin. Weitere Informationen finden Sie unter Rückgabecodes für Direct3D-Treiberrückrufe.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h)

Siehe auch

D3dContextDestroy-