D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA Struktur (d3dhal.h)
Die D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA-Struktur enthält die Informationen, die die D3dContextDestroy--Funktion zum Löschen eines Kontexts benötigt.
Syntax
typedef struct _D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA {
ULONG_PTR dwhContext;
HRESULT ddrval;
} D3DHAL_CONTEXTDESTROYDATA;
Angehörige
dwhContext
Gibt das Handle für den zu zerstörenden Kontext an.
ddrval
Gibt den Speicherort an, an dem der Treiber den Rückgabecode für D3dContextDestroy-schreibt. D3D_OK weist auf Erfolg hin. Weitere Informationen finden Sie unter Rückgabecodes für Direct3D-Treiberrückrufe.
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Header- | d3dhal.h (einschließlich D3dhal.h) |