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D3DTRANSFORMCAPS Struktur (d3dcaps.h)

Veraltet in DirectX 8.0 und höheren Versionen.

D3DTRANSFORMCAPS Struktur beschreibt die Transformationsfunktionen eines Geräts.

Syntax

typedef struct _D3DTRANSFORMCAPS {
  DWORD dwSize;
  DWORD dwCaps;
} D3DTRANSFORMCAPS, *LPD3DTRANSFORMCAPS;

Angehörige

dwSize

Gibt die Größe der D3DTRANSFORMCAPS Struktur in Bytes an.

dwCaps

Gibt Kennzeichnungen an, die die Funktionen des Beleuchtungsmoduls beschreiben. Das folgende Kennzeichen ist definiert:

D3DTRANSFORMCAPS_CLIP

Das Gerät kann Clippingvorgänge während der Transformation ausführen.

Bemerkungen

Diese Struktur wurde durch D3DCAPS8 (siehe DirectX 8.0 SDK-Dokumentation) für DirectX 8.0 und höhere Laufzeiten ersetzt, ist jedoch für die Kompatibilität mit DirectX 7.0 und früheren Laufzeiten erforderlich. Ausführliche Informationen finden Sie unter Reporting DirectX 8.0 Style Direct3D Capabilities.

Diese Struktur ist ein Element der D3DDEVICEDESC_V1 Struktur.

Anforderungen

Anforderung Wert
Header- d3dcaps.h (include D3dcaps.h)

Siehe auch

D3DDEVICEDESC_V1