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d3d9types.h-Header

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d3d9types.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:

Strukturen

 
D3DCOLORVALUE

Weitere Informationen: _D3DCOLORVALUE Struktur
D3DDEVINFO_VCACHE

Nur DirectX 8.1 und höhere Versionen. Die D3DDEVINFO_VCACHE-Struktur beschreibt Vertex-Cache-Informationen eines Geräts.

Enumerationen

 
D3DBLEND

Weitere Informationen: _D3DBLEND Enumeration
D3DBLENDOP

Weitere Informationen: _D3DBLENDOP-Enumeration
D3DCMPFUNC

Weitere Informationen: _D3DCMPFUNC Enumeration
D3DCULL

Weitere Informationen: _D3DCULL-Enumeration
D3DFILLMODE

Weitere Informationen: _D3DFILLMODE Enumeration
D3DFOGMODE

Weitere Informationen: _D3DFOGMODE-Enumeration
D3DMATERIALCOLORSOURCE

Weitere Informationen: _D3DMATERIALCOLORSOURCE-Enumeration
D3DRENDERSTATETYPE

Der aufgezählte D3DRENDERSTATETYPE-Typ listet eine Vielzahl von Attributen oder Renderzuständen auf.
D3DSHADEMODE

Weitere Informationen: _D3DSHADEMODE Enumeration
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE

In diesem Abschnitt werden die Shadervorgangscodes aufgelistet, die in den ersten 16 Bits (0 bis 15) eines Befehlstokens enthalten sein können. In den folgenden Abschnitten wird das Tokenformat der Anweisungen beschrieben, die den Vorgangscodes entsprechen.
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE

Pixel- und Vertex-Shadervorgänge geben Registertypen in Bits 28, 29, 30, 11 und 12 von Ziel- und Quellparametertoken an.
D3DSTENCILOP

Weitere Informationen: _D3DSTENCILOP-Enumeration
D3DTEXTUREOP

Weitere Informationen: _D3DTEXTUREOP Enumeration
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS

Weitere Informationen: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS-Enumeration
D3DZBUFFERTYPE

Weitere Informationen: _D3DZBUFFERTYPE-Enumeration