d3d9types.h-Header
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d3d9types.h enthält die folgenden Programmierschnittstellen:
Strukturen
D3DCOLORVALUE Weitere Informationen: _D3DCOLORVALUE Struktur |
D3DDEVINFO_VCACHE Nur DirectX 8.1 und höhere Versionen. Die D3DDEVINFO_VCACHE-Struktur beschreibt Vertex-Cache-Informationen eines Geräts. |
Enumerationen
D3DBLEND Weitere Informationen: _D3DBLEND Enumeration |
D3DBLENDOP Weitere Informationen: _D3DBLENDOP-Enumeration |
D3DCMPFUNC Weitere Informationen: _D3DCMPFUNC Enumeration |
D3DCULL Weitere Informationen: _D3DCULL-Enumeration |
D3DFILLMODE Weitere Informationen: _D3DFILLMODE Enumeration |
D3DFOGMODE Weitere Informationen: _D3DFOGMODE-Enumeration |
D3DMATERIALCOLORSOURCE Weitere Informationen: _D3DMATERIALCOLORSOURCE-Enumeration |
D3DRENDERSTATETYPE Der aufgezählte D3DRENDERSTATETYPE-Typ listet eine Vielzahl von Attributen oder Renderzuständen auf. |
D3DSHADEMODE Weitere Informationen: _D3DSHADEMODE Enumeration |
D3DSHADER_INSTRUCTION_OPCODE_TYPE In diesem Abschnitt werden die Shadervorgangscodes aufgelistet, die in den ersten 16 Bits (0 bis 15) eines Befehlstokens enthalten sein können. In den folgenden Abschnitten wird das Tokenformat der Anweisungen beschrieben, die den Vorgangscodes entsprechen. |
D3DSHADER_PARAM_REGISTER_TYPE Pixel- und Vertex-Shadervorgänge geben Registertypen in Bits 28, 29, 30, 11 und 12 von Ziel- und Quellparametertoken an. |
D3DSTENCILOP Weitere Informationen: _D3DSTENCILOP-Enumeration |
D3DTEXTUREOP Weitere Informationen: _D3DTEXTUREOP Enumeration |
D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS Weitere Informationen: _D3DTEXTURETRANSFORMFLAGS-Enumeration |
D3DZBUFFERTYPE Weitere Informationen: _D3DZBUFFERTYPE-Enumeration |