Eigenschaftenseiten, JavaScript
Die Eigenschaftenseiten bieten Zugriff auf die Projekteinstellungen. Sie können die Seiten, die in den Eigenschaftenseiten angezeigt werden, zum Ändern der Projekteigenschaften verwenden.
Um auf die Projekteigenschaften zuzugreifen, wählen Sie im Projektmappen-Explorer einen Projektknoten aus. Klicken Sie im Menü Projekt auf Eigenschaften.
Hinweis
Auf Ihrem Computer werden möglicherweise andere Namen oder Speicherorte für die Benutzeroberflächenelemente von Visual Studio angezeigt als die in diesem Artikel. Möglicherweise verwenden Sie eine andere Edition von Visual Studio oder andere Umgebungseinstellungen. Weitere Informationen finden Sie unter Personalisieren der IDE.
Die folgenden Seiten und Optionen werden auf den Eigenschaftenseiten angezeigt.
Konfiguration und Plattformseite
Verwenden Sie die folgenden Optionen zum Auswählen der anzuzeigenden bzw. zu ändernden Konfiguration und Plattform.
Configuration
Gibt die anzuzeigenden bzw. zu ändernden Konfigurationseinstellungen an. Die Einstellungen sind Debuggen (Standard), Release, Alle Konfigurationen oder eine benutzerdefinierte Konfiguration. Weitere Informationen finden Sie unter Vorgehensweise: Festlegen von Debug- und Releasekonfigurationen in Visual Studio.
Plattform
Gibt die anzuzeigenden bzw. zu ändernden Plattformeinstellungen an. Die Einstellungen lauten Beliebige CPU (Standard für Windows 8.x Store-Apps), x64, ARM, x86 oder eine benutzerdefinierte Plattform. Weitere Informationen finden Sie unter Vorgehensweise: Festlegen von Debug- und Releasekonfigurationen in Visual Studio.
Seite Allgemein
Verwenden Sie die folgenden Optionen, um die allgemeinen Eigenschaften des Projekts festzulegen.
Hinweis
Einige Optionen sind nur für UWP-Apps verfügbar.
Ausgabepfad
Legt den Speicherort der Ausgabedateien für die Konfiguration des Projekts fest. Der Pfad ist relativ. Wenn Sie einen absoluten Pfad eingeben, wird der absolute Pfad im Projekt gespeichert. Der Standardpfad ist "bin\Debug".
Bei Verwendung vereinfachter Buildkonfigurationen bestimmt das Projektsystem, ob eine Debug- oder eine Releaseversion erstellt werden soll. Wenn Sie auf Debuggen>Debuggen starten klicken (oder F5 drücken), wird der Build unabhängig vom angegebenen Ausgabepfad am Speicherort für das Debuggen abgelegt. Mit dem Befehl Projektmappe erstellen im Menü Erstellen hingegen wird er an dem Speicherort abgelegt, den Sie angeben. Um erweiterte Buildkonfigurationen zu aktivieren, wählen Sie in der Menüleiste die Optionen Extras>Optionen aus. Erweitern Sie im Dialogfeld Optionen die Option Projekte und Projektmappen, wählen Sie Allgemein aus, und heben Sie anschließend die Markierung des Kontrollkästchens Erweiterte Buildkonfigurationen anzeigen auf. Dadurch erlangen Sie die manuelle Steuerung aller Konfigurationswerte, und Sie können festlegen, ob eine Debug- oder eine Releaseversion erstellt werden soll.
Standardsprache
Gibt die Standardsprache für das Projekt an. Die Sprachenoption, die unter Zeit, Sprache und Region in der Systemsteuerung ausgewählt ist, gibt die bevorzugte Sprache des Benutzers an. Mit der Angabe einer Standardsprache für das Projekt kann überprüft werden, ob die angegebenen Standardsprachressourcen verwendet werden, wenn die bevorzugte Sprache des Benutzers nicht mit den in der Anwendung bereitgestellten Sprachressourcen übereinstimmt.
Seite "Debuggen"
Verwenden Sie die folgenden Optionen, um die Eigenschaften für das Debugverhalten im Projekt festzulegen.
Hinweis
Einige Optionen sind nur für UWP-Apps verfügbar.
Zu startender Debugger
Gibt den Standardhost für den Debugger an.
Klicken Sie auf Lokaler Computer, um die Anwendung auf dem Visual Studio-Hostcomputer zu starten. Weitere Informationen finden Sie unter Ausführen von Windows Store-Apps auf dem lokalen Computer.
Klicken Sie auf Simulator, um die Anwendung im Simulator zu starten. Weitere Informationen finden Sie unter Ausführen von Windows Store-Apps im Simulator.
Klicken Sie auf Remotecomputer, um die Anwendung auf einem Remotecomputer zu starten. Weitere Informationen zum Remotedebuggen finden Sie unter Ausführen von Windows Store-Apps auf einem Remotecomputer.
Anwendung starten
Gibt an, ob die Anwendung gestartet wird, wenn Sie F5 drücken oder auf Debuggen>Debuggen starten klicken. Klicken Sie auf Ja, um die Anwendung zu starten. Klicken Sie ansonsten auf Nein. Wenn Sie auf Nein klicken, können Sie bei Verwendung einer anderen Methode zum Starten der Anwendung diese immer noch debuggen.
Debuggertyp
Gibt die zu debuggenden Codetypen an. Klicken Sie auf Nur Skript, um JavaScript-Code zu debuggen. Klicken Sie auf Nur verwaltet, um Code zu debuggen, der von der Common Language Runtime verwaltet wird. Klicken Sie auf Nur nativ, um C++-Code zu debuggen. Klicken Sie auf Nativ mit Skript, um C++ und JavaScript zu debuggen. Klicken Sie auf Gemischt (verwaltet und nativ) aus, um sowohl verwalteten als auch C++-Code zu debuggen.
Lokales Netzwerkloopback zulassen
Gibt an, ob Zugriff auf die IP-Loopbackadresse für App-Tests zulässig ist. Klicken Sie auf Ja, um die Verwendung der Loopbackadresse zuzulassen, wenn sich die Client-App auf dem gleichen Computer befindet, auf dem die Serveranwendung ausgeführt wird. Klicken Sie ansonsten auf Nein. Diese Eigenschaft ist nur verfügbar, wenn die Eigenschaft Zu startender Debugger auf Remotecomputer festgelegt ist.
Computername
Gibt den Namen des Remotecomputers an, auf dem der Debugger gehostet wird. Diese Eigenschaft ist nur verfügbar, wenn Zu startender Debugger auf Remotecomputer festgelegt ist.
Authentifizierung erforderlich
Gibt an, ob für den Remotecomputer eine Authentifizierung erforderlich ist. Diese Eigenschaft ist nur verfügbar, wenn Zu startender Debugger auf Remotecomputer festgelegt ist.