AtomPubClient.CreateMediaResourceAsync Methode
Definition
Wichtig
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Erstellt eine neue Medienressource in der angegebenen Auflistung.
public:
virtual IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem ^, TransferProgress> ^ CreateMediaResourceAsync(Uri ^ uri, Platform::String ^ mediaType, Platform::String ^ description, IInputStream ^ mediaStream) = CreateMediaResourceAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem, TransferProgress> CreateMediaResourceAsync(Uri const& uri, winrt::hstring const& mediaType, winrt::hstring const& description, IInputStream const& mediaStream);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncOperationWithProgress<SyndicationItem,TransferProgress> CreateMediaResourceAsync(System.Uri uri, string mediaType, string description, IInputStream mediaStream);
function createMediaResourceAsync(uri, mediaType, description, mediaStream)
Public Function CreateMediaResourceAsync (uri As Uri, mediaType As String, description As String, mediaStream As IInputStream) As IAsyncOperationWithProgress(Of SyndicationItem, TransferProgress)
Parameter
Der Uniform Resource Identifier (URI) der angegebenen Auflistung, in der die neue Ressource erstellt werden soll.
- mediaType
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Der Typ für die Medienressource.
- description
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Die Beschreibung der neuen Ressource, die in den Slug:-Header der POST-Anforderung umgewandelt wird.
- mediaStream
- IInputStream
Gibt den IInputStream an, der als Medienressource verwendet werden soll.
Gibt zurück
Das Objekt, das verwendet wird, um die Ressource asynchron zu erstellen und den Fortschritt und die Vervollständigung status des Vorgangs zu melden.
- Attribute