PointAnimation.EasingFunction Eigenschaft
Definition
Wichtig
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Ruft die Beschleunigungsfunktion ab, die Sie auf die Animation anwenden, oder legt diese fest.
public:
property EasingFunctionBase ^ EasingFunction { EasingFunctionBase ^ get(); void set(EasingFunctionBase ^ value); };
EasingFunctionBase EasingFunction();
void EasingFunction(EasingFunctionBase value);
public EasingFunctionBase EasingFunction { get; set; }
var easingFunctionBase = pointAnimation.easingFunction;
pointAnimation.easingFunction = easingFunctionBase;
Public Property EasingFunction As EasingFunctionBase
<PointAnimation>
<PointAnimation.EasingFunction>
singleEasingFunction
</PointAnimation.EasingFunction>
</PointAnimation>
Eigenschaftswert
Die Beschleunigungsfunktion, die Sie auf die Animation anwenden. Der Standardwert ist NULL.
Hinweise
Mit Beschleunigungsfunktionen können Sie benutzerdefinierte mathematische Formeln auf Animationen anwenden. Mathematische Vorgänge eignen sich oft zum Erstellen von Animationen, die ein reales physikalisches Modell in einem 2 D-Koordinatensystem simulieren. Beispielsweise sollte Ihr Objekt realistisch springen oder sich so verhalten, als ob es sich auf einer Feder befinden würde. Eine Liste der Beschleunigungsfunktionen und Informationen zur Verwendung finden Sie unter Keyframeanimationen und Beschleunigungsfunktionsanimationen.