DesignerAppManager.LoadObjectIntoAppAsync(String, Guid, String) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Lädt das angegebene Objekt in die App.
public:
virtual IAsyncAction ^ LoadObjectIntoAppAsync(Platform::String ^ dllName, Platform::Guid classId, Platform::String ^ initializationData) = LoadObjectIntoAppAsync;
/// [Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(winrt::hstring const& dllName, winrt::guid const& classId, winrt::hstring const& initializationData);
[Windows.Foundation.Metadata.RemoteAsync]
public IAsyncAction LoadObjectIntoAppAsync(string dllName, Guid classId, string initializationData);
function loadObjectIntoAppAsync(dllName, classId, initializationData)
Public Function LoadObjectIntoAppAsync (dllName As String, classId As Guid, initializationData As String) As IAsyncAction
Parameter
- dllName
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Der Name der DLL.
- classId
-
Guid
Platform::Guid
winrt::guid
Der Bezeichner für die -Klasse.
- initializationData
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Daten zum Initialisieren des Objekts.
Gibt zurück
Die asynchronen Ergebnisse des Vorgangs. Verwenden Sie dies, um zu bestimmen, wann der asynchrone Aufruf abgeschlossen ist.
- Attribute