MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) Methode
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Wendet einen Audioeffekt auf die Wiedergabe an. Wird für die nächste Quelle wirksam, die für dieses MediaElement festgelegt ist.
public:
virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)
Parameter
- effectID
-
String
Platform::String
winrt::hstring
Der Bezeichner für den gewünschten Effekt.
- effectOptional
-
Boolean
bool
true , wenn der Effekt die Wiedergabe nicht blockieren soll, wenn der Effekt zur Laufzeit nicht verwendet werden kann. false , wenn der Effekt die Wiedergabe blockieren soll, wenn der Effekt zur Laufzeit nicht verwendet werden kann.
- effectConfiguration
- IPropertySet
Ein Eigenschaftssatz, der Eigenschaftswerte an bestimmte Effekte überträgt, wie von effectID ausgewählt.
Hinweise
Die Audioeffekte müssen vor dem Laden der Quelle hinzugefügt werden. Andernfalls wird sie für die nächste Quelle angewendet, die für dieses MediaElement festgelegt ist.