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MediaElement.AddAudioEffect(String, Boolean, IPropertySet) Methode

Definition

Wendet einen Audioeffekt auf die Wiedergabe an. Wird für die nächste Quelle wirksam, die für dieses MediaElement festgelegt ist.

public:
 virtual void AddAudioEffect(Platform::String ^ effectID, bool effectOptional, IPropertySet ^ effectConfiguration) = AddAudioEffect;
void AddAudioEffect(winrt::hstring const& effectID, bool const& effectOptional, IPropertySet const& effectConfiguration);
public void AddAudioEffect(string effectID, bool effectOptional, IPropertySet effectConfiguration);
function addAudioEffect(effectID, effectOptional, effectConfiguration)
Public Sub AddAudioEffect (effectID As String, effectOptional As Boolean, effectConfiguration As IPropertySet)

Parameter

effectID
String

Platform::String

winrt::hstring

Der Bezeichner für den gewünschten Effekt.

effectOptional
Boolean

bool

true , wenn der Effekt die Wiedergabe nicht blockieren soll, wenn der Effekt zur Laufzeit nicht verwendet werden kann. false , wenn der Effekt die Wiedergabe blockieren soll, wenn der Effekt zur Laufzeit nicht verwendet werden kann.

effectConfiguration
IPropertySet

Ein Eigenschaftssatz, der Eigenschaftswerte an bestimmte Effekte überträgt, wie von effectID ausgewählt.

Hinweise

Die Audioeffekte müssen vor dem Laden der Quelle hinzugefügt werden. Andernfalls wird sie für die nächste Quelle angewendet, die für dieses MediaElement festgelegt ist.

Gilt für: