Application.RequiresPointerMode Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft ab oder legt fest, ob eine UWP-App den Mausmodus unterstützt, der Zeigerinteraktionserfahrungen mit Nichtzeigereingabegeräten wie einem Spielpad oder einer Fernbedienung emuliert. (Dieses Verhalten erben alle geschachtelten Elemente.)
public:
property ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { ApplicationRequiresPointerMode get(); void set(ApplicationRequiresPointerMode value); };
ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode();
void RequiresPointerMode(ApplicationRequiresPointerMode value);
public ApplicationRequiresPointerMode RequiresPointerMode { get; set; }
var applicationRequiresPointerMode = application.requiresPointerMode;
application.requiresPointerMode = applicationRequiresPointerMode;
Public Property RequiresPointerMode As ApplicationRequiresPointerMode
Eigenschaftswert
Der Zeigeremulationsmodus. Der Standardwert ist Auto (die Standardsystemumgebung für das Eingabegerät).
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
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Hinweise
Bei Nicht-Zeiger-Eingabegeräten wird der Fokus zwischen Steuerelementen über eine Vielzahl von Methoden verschoben, z. B. die TAB- und PFEILTASTE auf einer Tastatur, das Richtungspad (D-Pad) auf einer Fernbedienung oder Daumensticks auf einem Controller. Für einige Benutzeroberflächen, z. B. Karten und Zeichnungsoberflächen, ist es nicht möglich oder praktisch, die XY-Fokusnavigation zu verwenden. Mit RequiresPointerMode kann eine App eine mehr zeigerähnliche Interaktion über einen Cursor bereitstellen, der mit den Spieleingabegeräten frei bewegt werden kann.
RequiresPointerMode wird nur auf der Xbox-Gerätefamilie und nur bei Verwendung eines Spielpads oder einer Fernbedienung unterstützt. Die Eigenschaft wird andernfalls ignoriert.
RequiresPointer legt den Mausmodus auf Benutzeroberflächenelementebene fest.
Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Mausmodus unter Entwerfen für Xbox und TV.