Freigeben über


SecondaryTile.PhoneticName Eigenschaft

Definition

Ruft eine phonetische Version des Sekundärkachelnamens ab oder legt diese fest. Wird mit zeichenbasierten Sprachen zum Sortieren der Benutzeroberfläche verwendet.

public:
 property Platform::String ^ PhoneticName { Platform::String ^ get(); void set(Platform::String ^ value); };
winrt::hstring PhoneticName();

void PhoneticName(winrt::hstring value);
public string PhoneticName { get; set; }
var string = secondaryTile.phoneticName;
secondaryTile.phoneticName = string;
Public Property PhoneticName As String

Eigenschaftswert

String

Platform::String

winrt::hstring

Der phonetische Name.

Hinweise

In bestimmten zeichenbasierten Sprachen wie Japanisch basiert die Sortierreihenfolge auf der Benutzeroberfläche auf einer phonetischen Schreibweise der Zeichen, aus denen der Anzeigename der App besteht. Diese phonetische Schreibweise ist eine separate Zeichenfolge vom Anzeigenamen. Wenn ein Benutzer eine sekundäre Kachel anheftet, kann er im Angeheftungsflyout einen Anzeigenamen für diese Kachel angeben, aber keine phonetische Schreibweise angeben. Windows erraten die phonetische Zeichenfolge, aber sie ist nicht immer richtig.

Apps kennen jedoch manchmal die richtige phonetische Zeichenfolge, da die App es einem Benutzer ermöglicht, sie zu definieren. In Windows 8.1 kann eine App diese Informationen dann verwenden, um diese Eigenschaft festzulegen. Beachten Sie, dass diese Zeichenfolge an den Standardanzeigenamen gebunden ist, der der sekundären Kachel zugeordnet ist. Wenn der Benutzer den Anzeigenamen über das anheftende Flyout ändert, wird stattdessen die Schätzung des Systems für die phonetische Schreibweise verwendet.

Gilt für: