SpatialInteractionSourceLocation.SourcePointerPose Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Zeigerposition für eine bestimmte quelle der räumlichen Interaktion ab, z. B. einen Bewegungscontroller, zu einem bestimmten Zeitstempel.
public:
property SpatialPointerInteractionSourcePose ^ SourcePointerPose { SpatialPointerInteractionSourcePose ^ get(); };
SpatialPointerInteractionSourcePose SourcePointerPose();
public SpatialPointerInteractionSourcePose SourcePointerPose { get; }
var spatialPointerInteractionSourcePose = spatialInteractionSourceLocation.sourcePointerPose;
Public ReadOnly Property SourcePointerPose As SpatialPointerInteractionSourcePose
Eigenschaftswert
Die Zeigerposition der Interaktionsquelle.
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Fall Creators Update (eingeführt in 10.0.16299.0)
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API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v5.0)
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Hinweise
Die Zeigerhaltung stellt die Spitze eines Nach vorne zeigenden Bewegungscontrollers dar. Diese Pose wird am besten für Raycast verwendet, wenn Sie auf die Benutzeroberfläche zeigen, wenn Sie das Controllermodell selbst rendern.
Um die Griffposition eines Bewegungscontrollers zu untersuchen, untersuchen Sie die Eigenschaften Position und Ausrichtung direkt auf der SpatialInteractionSourceLocation-instance.
Diese Eigenschaft gibt NULL zurück, wenn die angegebene Quelle der räumlichen Interaktion das Verweisen nicht unterstützt (IsPointingSupported ist false).
Diese Eigenschaft kann z. B. NULL zurückgeben, wenn die Quelle der räumlichen Interaktion die Position oder die Ausrichtungsnachverfolgung verloren hat. In diesem Fall kann SpatialInteractionSourceLocation.Position oder Orientation gleichzeitig NULL sein.