InjectedInputRectangle Struktur
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Die Offsets aus dem eingefügten Zeiger für das Begrenzungsfeld, das den Touchkontaktbereich darstellt.
public value class InjectedInputRectangle
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct InjectedInputRectangle
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct InjectedInputRectangle
var injectedInputRectangle = {
left : /* Your value */,
top : /* Your value */,
bottom : /* Your value */,
right : /* Your value */
}
Public Structure InjectedInputRectangle
- Vererbung
-
InjectedInputRectangle
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Beispiele
Hier finden Sie einige herunterladbare Beispiele, die grundlegende Eingaben und Eingabeeinschleusungen veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Dem Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />
Felder
Bottom |
Die Position der unteren Seite des Rechtecks im geräteunabhängigen Pixel (DEVICE-Independent Pixel, DIP). |
Left |
Die Position der linken Seite des Rechtecks im geräteunabhängigen Pixel (DEVICE-Independent Pixel, DIP). |
Right |
Die Position der linken Seite des Rechtecks im geräteunabhängigen Pixel (DEVICE-Independent Pixel, DIP). |
Top |
Die Position der oberen Seite des Rechtecks im geräteunabhängigen Pixel (DIP). |