Freigeben über


InjectedInputRectangle Struktur

Definition

Die Offsets aus dem eingefügten Zeiger für das Begrenzungsfeld, das den Touchkontaktbereich darstellt.

public value class InjectedInputRectangle
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
struct InjectedInputRectangle
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public struct InjectedInputRectangle
var injectedInputRectangle = {
left : /* Your value */,
top : /* Your value */,
bottom : /* Your value */,
right : /* Your value */
}
Public Structure InjectedInputRectangle
Vererbung
InjectedInputRectangle
Attribute

Windows-Anforderungen

Gerätefamilie
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
API contract
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)

Beispiele

Hier finden Sie einige herunterladbare Beispiele, die grundlegende Eingaben und Eingabeeinschleusungen veranschaulichen:

Hinweise

Wichtig

Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.

Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Dem Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:

  • An <Package>
    • xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
    • IgnorableNamespaces="rescap"
  • An <Capabilities>
    • <rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />

Felder

Bottom

Die Position der unteren Seite des Rechtecks im geräteunabhängigen Pixel (DEVICE-Independent Pixel, DIP).

Left

Die Position der linken Seite des Rechtecks im geräteunabhängigen Pixel (DEVICE-Independent Pixel, DIP).

Right

Die Position der linken Seite des Rechtecks im geräteunabhängigen Pixel (DEVICE-Independent Pixel, DIP).

Top

Die Position der oberen Seite des Rechtecks im geräteunabhängigen Pixel (DIP).

Gilt für:

Weitere Informationen