InjectedInputPenParameters Enumeration
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Gibt die Stiftzustände an, die zum Simulieren der Stifteingabe über InjectedInputPenInfo verwendet werden.
Diese Enumeration unterstützt eine bitweise Kombination ihrer Memberwerte.
public enum class InjectedInputPenParameters
/// [System.Flags]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 196608)]
enum class InjectedInputPenParameters
[System.Flags]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 196608)]
public enum InjectedInputPenParameters
var value = Windows.UI.Input.Preview.Injection.InjectedInputPenParameters.none
Public Enum InjectedInputPenParameters
- Vererbung
-
InjectedInputPenParameters
- Attribute
Windows-Anforderungen
Gerätefamilie |
Windows 10 Anniversary Edition (eingeführt in 10.0.14393.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (eingeführt in v3.0)
|
Felder
None | 0 | Es wurde kein Stiftzustand gemeldet. Standard. |
Pressure | 1 | Der Stiftkontaktdruck auf der Digitizeroberfläche, normalisiert auf einen Bereich zwischen 0 und 1024. Der Standardwert ist 0, wenn das Gerät keinen Druck meldet. |
Rotation | 2 | Die Drehung oder Drehung des Zeigers im Uhrzeigersinn, normalisiert in einem Bereich von 0 bis 359. Die Standardeinstellung ist 0. |
TiltX | 4 | Der Neigungswinkel des Zeigers entlang der x-Achse in einem Bereich von -90 bis +90, wobei ein positiver Wert eine Neigung nach rechts angibt. Die Standardeinstellung ist 0. |
TiltY | 8 | Der Neigungswinkel des Zeigers entlang der y-Achse in einem Bereich von -90 bis +90, wobei ein positiver Wert eine Neigung zum Benutzer angibt. Die Standardeinstellung ist 0. |
Beispiele
Hier finden Sie einige herunterladbare Beispiele, die grundlegende Eingaben und Eingabeeinschleusungen veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Dem Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />