InjectedInputGamepadInfo.RightThumbstickY Eigenschaft
Definition
Wichtig
Einige Informationen beziehen sich auf Vorabversionen, die vor dem Release ggf. grundlegend überarbeitet werden. Microsoft übernimmt hinsichtlich der hier bereitgestellten Informationen keine Gewährleistungen, seien sie ausdrücklich oder konkludent.
Ruft die Position des rechten Sticks auf der Y-Achse ab oder legt sie fest.
public:
property double RightThumbstickY { double get(); void set(double value); };
double RightThumbstickY();
void RightThumbstickY(double value);
public double RightThumbstickY { get; set; }
var double = injectedInputGamepadInfo.rightThumbstickY;
injectedInputGamepadInfo.rightThumbstickY = double;
Public Property RightThumbstickY As Double
Eigenschaftswert
double
Ein Wert zwischen -1,0 (gedrückt auf den Benutzer) und 1,0 (vom Benutzer wegdrückend).
Beispiele
Hier finden Sie einige herunterladbare Beispiele, die grundlegende Eingaben und Eingabeeinschleusungen veranschaulichen:
- Eingabeeinschleusungsbeispiel (Maus zur Berührung)
- Beispiel für Fingereingabeeinschleusung
- Eingabe: Beispiel für XAML-Benutzereingabeereignisse
Hinweise
Wichtig
Die APIs in diesem Namespace erfordern die eingeschränkte Funktion inputInjectionBrokered.
Bei Verwendung der Eingabeeinschleusung muss Dem Package.appxmanifest Folgendes hinzugefügt werden:
- An
<Package>
xmlns:rescap="http://schemas.microsoft.com/appx/manifest/foundation/windows10/restrictedcapabilities"
IgnorableNamespaces="rescap"
- An
<Capabilities>
<rescap:Capability Name="inputInjectionBrokered" />